烘焙模型贴图

Bledner为例

Bledner下载:https://www.blendercn.org/download
Blender基础教程:https://www.bilibili.com/video/BV1T4411N7GE

1.展UV(也可以在其他软件展好后导入)



按A全选
按Tab进入编辑模式
再按A全选


在界面按U调出UV映射窗口,选中智能UV投射


孤岛边距给一点防止烘焙贴图交错


展好


2.新建纹理节点跟新建贴图



Shift+A新建图像纹理节点


贴图大小按照需求来定


把纹理节点复制给每个你需要烘焙的材质,然后并选中纹理节点


例如我场景是四个材质,复制完后这边会显示共用贴图次数是4


一定要确保纹理节点选中(点亮)还有纹理节点中的图是一致的

4.把烘焙好的模型贴上贴图后导入模型

切回UV面板


选中烘焙的模型
按Tab进入编辑模式
再按A全选


在渲染属性里把渲染引擎换成Cycles


选择烘焙的类型
边距调成3像素(边距是指往外溢出多少像素)
然后点烘焙就行


烘焙完之后直接选择图像另存为就可以了


3.烘焙贴图



按A全选后按Shift点击其中一个模型
然后按Ctrl+L让他们关联材质(目的是让他们公用一个材质)


把烘焙的贴图连到基础色
这样就贴好了


然后导出FBX就行