360°图展文件说明
VR视频上传
3D模型展示制作
烘焙模型贴图
线上展览作品提交说明
烘焙模型贴图
Bledner为例
Bledner下载:
https://www.blendercn.org/download
Blender基础教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1T4411N7GE
1.展UV(也可以在其他软件展好后导入)
按A全选
按Tab进入编辑模式
再按A全选
在界面按U调出UV映射窗口,选中智能UV投射
孤岛边距给一点防止烘焙贴图交错
展好
2.新建纹理节点跟新建贴图
Shift+A新建图像纹理节点
贴图大小按照需求来定
把纹理节点复制给每个你需要烘焙的材质,然后并选中纹理节点
例如我场景是四个材质,复制完后这边会显示共用贴图次数是4
一定要确保纹理节点选中(点亮)还有纹理节点中的图是一致的
4.把烘焙好的模型贴上贴图后导入模型
切回UV面板
选中烘焙的模型
按Tab进入编辑模式
再按A全选
在渲染属性里把渲染引擎换成Cycles
选择烘焙的类型
边距调成3像素(边距是指往外溢出多少像素)
然后点烘焙就行
烘焙完之后直接选择图像另存为就可以了
3.烘焙贴图
按A全选后按Shift点击其中一个模型
然后按Ctrl+L让他们关联材质(目的是让他们公用一个材质)
把烘焙的贴图连到基础色
这样就贴好了
然后导出FBX就行